約 2,357,132 件
https://w.atwiki.jp/wrcommonwealth/pages/72.html
細部の編集や細部の修正が多いようで、更新しても大して前と変わらない記事が多いようです。 管理人や編集メンバーが自身で書いた記事の微調整というか雑草取りをやることが多いようです。 ※scriptを仕様しております。ブラウザのJavascriptの実行を許可するにして下さい。通常は実行するにブラウザが設定されいるようですが。 ※履歴がうまく表示されない場合は再読み込みしていただけると表示されると思います。 ※なんかわかりませんが履歴に広告が入ってきます(笑) http //www.massmedian.co.jp/search/graphic_designer.html ↑のリンクが入ってきました。一切ウチは関知していませんが。 履歴で宣伝はやめてほしいですね。アメブロからのようですが。。。。 RSSとかってこんなもんなんですかね? ウィキリングファミリーの更新履歴 ウィキリング・コモンウェルス更新履歴 ウィキ・リヒト更新履歴 輪繰(りんぐ)更新履歴 ウィキリング更新履歴 ウィキ・タキオン更新履歴 ウィキ・ウーアゲヴァルト更新履歴 ウィキ・シュトゥルム更新履歴 滝音情報局更新履歴 リオ・タマゾン更新履歴 ウィキリングファミリーの記事の保存場所 ブログ更新履歴 渋谷ではたらく社長を応援するブログ 大津のイジメは血液型が絡んでる? 大津のイジメ マートン、暴言連発と緩慢プレー。 アニメ・漫画ののキャラクターの血液型設定とキャラ設定 涌井秀章選手の登録抹消に思うこと。 5 item(s) Last-Modified 2012/07/16 02 03 19 サイバーエージェントさんがやっておられるのでしょうか?。なんかわかりませんが履歴に広告が入ってきます。残念です。 現在の仕様(2012/4/17)ではRSS取得できず。標準仕様のブログでは取得可能なようですが、 ブログの規模が小さいと担当者の方も認めているようで、使い勝手が。。。的なことらしいです。 物浅綜合研究所 なのでアメブロということらしいです。 仲村渠のブログ ピグ。オレの顔に似すぎ。 1 item(s) Last-Modified 2012/02/14 23 19 15
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/142.html
イヤード・ダガー ~Eared Dagger~ 基本スペックと定義 全長 20~30cm 重量 0.25~0.4kg 地域 ヨーロッパ 年代 14世紀 イヤード・ダガーはその名の通り、耳のような円盤装飾がポメルについているダガーである。 特徴としては、そのポメルの装飾以外で、刀身が両刃でも左右対称でもなく、鍔元で刃がやや幅広に作られている… とあるのだが、近年のレプリカや文献上に残っているものでは、何げに左右対称が多いため、今回は左右対称の刃のタイプを描いた。 また、グリップ部分がサンドイッチ構造になっているのも特徴である。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 リカッソ 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 握り:グリップ(Grip) 7 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 東方起源のものとして知られている。 半島の南半分をイスラム国家に支配されていたスペインや、コンスタンティノープルの市場に進出していたイタリア人商人らの手によってヨーロッパに紹介されたという。 使用用途 逆手に持ち、特徴的な円盤の飾りに親指をかけて突き刺すことで威力を増すことができる。 刃は一応ついてはいるが、特徴を最大限に生かすのであれば、やはり逆手での刺突以外用途は無いと言える。 2009年 7月15日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/22.html
リング ここはアーティファクト(アクセサリ)のリングについてのページです。 ※名前は強化前のものを、効果は強化完了のものを記載しています。 お勧めアーティファクトもどうぞ。 (編集メモ) 6/12 マルチ:深淵ヲ除クモノ(MR31)まで、シナリオ:一章全て、フリー:全てを記載 新背景色 ALL 軽戦士 重戦士 装甲士 遊撃士 術士 背景色 軽戦士 重戦士 装甲士 遊撃士 術士 ALL 編集案@@2016071701 レアリティごと、リング各ページへのリンク集 クラス/レアリティ SR HR R N ALL モノアイリング 軽戦士 赤き竜戦士の指輪 赤燐の指輪 光刃の指輪 軽業の指輪 青き竜戦士の指輪 青鱗の指輪 炎小竜の指輪 焼け焦げた鱗の指輪 アースボアリング 地小竜の指輪 小鬼男爵の指輪 重戦士 バイソンリング 角獣の指輪 餓狼の指輪 重撃の指輪 小鬼大帝の指輪 ライトゲルリング 炎魔石の指輪 歪な青い指輪 狒王牙の指輪 ナイトゲルリング 水魔石の指輪 アクアゲルリング 地魔石の指輪 小鬼上王の指輪 小鬼王の指輪 装甲士 黒竜の指輪 赤熱の指輪 冥斧の指輪 蒼壁の指輪 紋装の指輪 燃焼の指輪 燃燐の指輪 銀嶺の指輪 太過ぎる指輪 アクアシェルリング 牙獣の指輪 黒光りする指輪 疾風の指輪 狂獣の指輪 闇竜の指輪 遊撃士 ホーネットリング ナクシャスリング 荒天の指輪 孤狼の指輪 ワスプリング 毒蜂の指輪 毒塗れの指輪 氷結の指輪 痺れ蜂の指輪 麻痺塗れの指輪 アサルトリング 術士 ビボルダーリング 妖眼の指輪 霊媒師の指輪 印陰の指輪 小鬼将軍の指輪 小鬼軍師の指輪 注視する指輪 単眼の指輪 水霊師の指輪 小鬼親分の指輪 闇霊師の指輪 夢想の指輪 名前 レアリティ 効果 装備可能ジョブ 入手法 備考 赤き竜戦士の指輪 SR 火属性攻撃力を250増加・素早さを20%上昇・クールダウンを20%低減・フェンサー特殊の打ち上げ効果を強化 軽戦士 フリー:紅蓮の竜戦士(荒野の獣道、11-7クリア後) 青き竜戦士の指輪 SR 水属性攻撃力を250増加・素早さを20%上昇・必殺の終わり際をミニダッシュかバックステップでキャンセル可能・フェンサー特殊の打ち上げ効果を強化 軽戦士 調査中 アースボアリング SR 地属性攻撃力を250増加・素早さを20%上昇・のけぞり耐性を80%上昇・必殺使用時、レバーを入れていた方向に振り向くことが可能 軽戦士 調査中(MR41?) 小鬼男爵の指輪 SR 闇属性攻撃力を250増加・クールダウンを20%低減・のけぞり耐性を80%上昇・ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 軽戦士 調査中(MR47?) SR 軽戦士 バイソンリング SR のけぞり耐性を80%上昇・溜め時間を20%短縮・体力が30%以下の時、クールダウンを15%低減する強化効果を付与・ウォーリァー特殊の吸い込み力を強化 重戦士 フリー:城壁穿つ重角(都市イエル、11-7クリア後) 小鬼大帝の指輪 SR のけぞり耐性を80%上昇・溜め時間を20%短縮・地属性攻撃力を25%上昇・ウォーリァー特殊の吸い込み力を強化 重戦士 フリー:ブリン王降臨!(街カルム、11-7クリア後) 狒王牙の指輪 SR のけぞり耐性を80%上昇・光属性攻撃力を300増加・溜めをミニダッシュでキャンセル可能・溜め時間を30%短縮 重戦士 調査中(MR43?) SR 重戦士 黒竜の指輪 SR のけぞり耐性を80%上昇・体力を25%上昇・被回復量を25%上昇・ディフェンダー特殊発動時、範囲内の味方に闇耐性が15%上昇する強化効果を付与 装甲士 マルチ:冥府より誘われし災厄(MR29)、シナリオ:一点突破(8-6)、フリー:邪竜咆哮(ローワン渓谷、11-7クリア後) 赤熱の指輪 SR のけぞり耐性を80%上昇・体力を25%上昇・体力が30%以下の時、地耐性が30%上昇する強化効果を付与・ディフェンダー特殊発動時、範囲内の味方に火属性攻撃力が15%上昇する強化効果を付与 装甲士 フリー:森を翔ける炎の翼(クレアシオンの森、11-7クリア後) 燃焼の指輪 SR のけぞり耐性を80%上昇・火属性攻撃力を25%上昇・被回復量を25%上昇・体力が80%以上の時、火属性攻撃力が25%上昇する強化効果を付与 ディフェンダー 調査中(MR44?) 疾風の指輪 SR のけぞり耐性を80%上昇・素早さを20%上昇・必殺の終わり際を特殊でキャンセル可能・特殊発動時、自身の地属性攻撃力が短時間の間80%上昇する ディフェンダー 調査中(MR39?) アクアシェルリング SR のけぞり耐性を80%上昇・強化効果時間を25%上昇・被回復量を25%上昇・特殊発動時、必殺のクールダウンが20%解消 ランサー 調査中(MR40?) 闇竜の指輪 SR 闇属性攻撃力が250増加・奥義ゲージの増加率が20%上昇・クールダウンを20%低減・特殊発動時、必殺のクールダウンが20%解消 ランサー 調査中(MR48?) SR 装甲士 ホーネットリング SR 溜め時間を25%短縮・強化効果時間を25%延長・スナイプモード時、地属性攻撃力を30%上昇する効果を付与・コンボ中に必殺の終わり際を攻撃でキャンセル可能 遊撃士 マルチ 宙を舞う捕食者(MR30)、フリー:コロニー撤去開始!(コレーズ村、11-7クリア後) ワスプリング SR 溜め時間を25%短縮・強化効果時間を25%延長・地属性攻撃力を25%上昇・スナイプモード時、クールダウンを20%低減する強化を付与 遊撃士 フリー:コロニーを探せ!(コレーズ村、11-7クリア後) 氷結の指輪 SR 溜め時間を25%短縮・強化効果時間を25%延長・水属性攻撃力を25%上昇・通常状態(特殊を使用していない時)の攻撃使用時、レバーを入れていた方向に振り向くことが可能 遊撃士 調査中(MR45?) アサルトリング SR 溜め時間を25%短縮・強化効果時間を25%延長・火属性攻撃力を25%上昇・BREAK削り値を20%上昇 遊撃士 調査中(MR46?) SR 遊撃士 ビボルダーリング SR 回復量を25%上昇・詠唱時間を25%短縮・強化効果時間を25%延長・クレリック特殊の回復量が25%上昇 術士 マルチ 深淵ヲ除クモノ(MR31) 小鬼将軍の指輪 SR ) 回復量を25%上昇・詠唱時間を25%短縮・詠唱をミニダッシュでキャンセル可能・クレリック特殊の対象ユニットに素早さが20%上昇する強化効果を付与 術士 調査中 水霊師の指輪 SR 攻撃力を260増加・詠唱時間を25%短縮・クールダウンを20%低減・クレリック特殊の対象ユニットに水攻撃力が30%上昇する強化効果を付与 術士 調査中(MR42?) 闇霊師の指輪 SR 攻撃力を260増加・詠唱時間を25%短縮・詠唱をミニダッシュでキャンセル可能・HP80%以上の時、のけぞりを無効化する 術士 調査中(MR49?) SR 術士 赤燐の指輪 HR 火属性攻撃力を200増加・素早さを15%上昇・クールダウンを15%低減 軽戦士 マルチ:全てを貫く灼熱の槍(MR19)、シナリオ:覚悟の根幹(6-6) 青鱗の指輪 HR 水属性攻撃力を200増加・素早さを15%上昇・ボスBREAK時、クールダウンを20%低減する強化効果を付与 軽戦士 マルチ:万物の時を止めし絶対零度の槍(MR27) HR 軽戦士 ライトゲルリング HR のけぞり耐性を40%上昇・溜め時間を10%短縮・光属性攻撃力を20%上昇 重戦士 マルチ:迸る閃光(MR20) ナイトゲルリング HR のけぞり耐性を40%上昇・溜め時間を10%短縮・闇属性攻撃力を20%上昇 重戦士 マルチ:滑り寄る闇(MR22) 小鬼上王の指輪 HR のけぞり耐性を60%上昇・溜め時間を15%短縮・地属性攻撃力を20%上昇 重戦士 マルチ:ブリン族の怒り(MR25) アクアゲルリング HR のけぞり耐性を40%上昇・溜め時間を10%短縮・水属性攻撃力を20%上昇 重戦士 マルチ:陸地に潜む大海(MR26) 角獣の指輪 HR のけぞり耐性を60%上昇・溜め時間を15%短縮・溜めをミニダッシュでキャンセル可能 重戦士 調査中 HR 重戦士 冥斧の指輪 HR のけぞり耐性を60%上昇・被回復量を20%上昇・必殺の終わり際を特殊でキャンセル可能 装甲士 シナリオ:黒き忠心(11-7) 燃燐の指輪 HR のけぞり耐性を60%上昇・体力を20%上昇・被回復量を15%上昇 装甲士 マルチ:青空を朱く染める炎(MR29) HR 装甲士 ナクシャスリング HR 溜め時間を15%短縮・強化効果時間を20%延長・地属性攻撃力を20%上昇 遊撃士 マルチ:宵に滲む毒の雫(MR24) HR 遊撃士 妖眼の指輪 HR 回復量を20%上昇・詠唱時間を20%短縮・強化効果時間を20%延長 術士 マルチ:瞳ニ映ル無数ノ暗黒(MR21)、シナリオ背陣の秘策(10-5)、シナリオ:解き放たれし邪光(11-6) 小鬼軍師の指輪 HR 回復量を20%上昇・詠唱時間を20%短縮・詠唱をミニダッシュでキャンセル可能 術士 マルチ:ブリン族の逆襲(MR23) HR 術士 モノアイリング R 素早さを50増加・攻撃力を100増加 ALL アクセサリのチュートリアル突破 光刃の指輪 R クールダウンを15%低減・フェンサー特殊の打ち上げ効果を強化 軽戦士 フェンサーユニットを操作して50回クエストをクリア(ミッション報酬) 炎小竜の指輪 R 火属性攻撃力を150増加・素早さを15%上昇 軽戦士 マルチ:有翼の赤鱗(MR9)、フリー:緑に潜む赤き鱗(クレアシオンの森、11-7クリア後)、迫りくる炎鱗(荒野の獣道、11-7クリア後) 地小竜の指輪 R 地属性攻撃力を150増加・素早さを15%上昇 軽戦士 フリー:都に迫る獣の群れ(都市イエル、11-7クリア後) R 軽戦士 餓狼の指輪 R 溜め時間を15%短縮・ウォーリェー特殊の吸い込み力を強化 重戦士 ウォーリァーユニットを操作して50回クエストをクリア(ミッション報酬) 炎魔石の指輪 R のけぞり耐性を40%上昇・溜め時間を10%短縮 重戦士 マルチ:飛び散る火花(MR12) 水魔石の指輪 R のけぞり耐性を40%上昇・溜め時間を10%短縮 重戦士 マルチ:青の螺旋(MR14) 地魔石の指輪 R のけぞり耐性を40%上昇・溜め時間を10%短縮 重戦士 マルチ:踊る砂風(MR16) 小鬼王の指輪 R のけぞり耐性を40%上昇・溜め時間を10%短縮 重戦士 マルチ:ブリン族の急襲(MR19) R 重戦士 蒼壁の指輪 R 体力を100増加・ディフェンダー特殊のダメージ軽減量を15%上昇 装甲士 ディフェンダーユニットを操作して50回クエストをクリア(ミッション報酬) 銀嶺の指輪 R 体力を100増加・行動時、狙われやすくなる 装甲士 ランサーユニットを操作して50回クエストをクリア(ミッション報酬) 牙獣の指輪 R のけぞり耐性を20%上昇・体力を10%上昇 装甲士 マルチ:大地の恵み(MR10)、地に立つもの(MR13)、大地を揺るがす一歩(MR28)、フリー:都市イエル(城壁に刻まれる爪痕、11-7クリア後) 狂獣の指輪 R のけぞり耐性を20%上昇・体力を15%上昇 装甲士 フリー:谷底から覗く邪眼(ローワン渓谷、11-7クリア後)、黒い顎(ローワン渓谷、11-7クリア後) 装甲士 荒天の指輪 R 溜め時間を15%短縮・スナイプモード時、クールダウンを15%低減する強化を付与 遊撃士 アーチャーユニットを操作して50回クエストをクリア(ミッション報酬) 毒蜂の指輪 R 溜め時間を15%短縮・強化効果時間を20%延長 遊撃士 マルチ:滲む紫毒(MR15) 痺れ蜂の指輪 R 素早さを15%上昇・麻痺属性を持つスキルの麻痺蓄積値が20%上昇 遊撃士 マルチ:ブリン族の動けぬ恐怖(MR18) R 遊撃士 霊媒師の指輪 R 回復量を10%上昇・詠唱時間を10%短縮 術士 マルチ:ブリン族の儀式(MR7) 注視する指輪 R 回復量を15%上昇・詠唱時間を15%短縮 術士 マルチ:嘲笑う瞳(MR9) 小鬼親分の指輪 R 回復量を15%上昇・詠唱時間を15%短縮 術士 マルチ:ブリン族の隊長(MR17)、フリー:ブリン隊長見参!(街カルム、11-7クリア後) 夢想の指輪 R 詠唱時間を15%短縮・クレリック特殊の回復量が15%上昇 術士 クレリックユニットを操作して50回クエストをクリア(ミッション報酬) R 術士 軽業の指輪 N クールダウンを10%軽減 軽戦士 軽戦士ユニットを操作して30回クエストをクリア(ミッション報酬) 焼け焦げた鱗の指輪 N 火属性攻撃力を100増加 軽戦士 マルチ:赤熱の鱗(MR1)、フリー:逆立つ赤き鱗(荒野の獣道、11-7クリア後) N 軽戦士 重撃の指輪 N 溜め時間を10%短縮 重戦士 重戦士ユニットを操作して30回クエストをクリア(ミッション報酬) 歪な青い指輪 N 水属性攻撃力を100増加 重戦士 マルチ:意思を持った水(MR3) N 重戦士 紋装の指輪 N 体力を50増加 装甲士 装甲士ユニットを操作して30回クエストをクリア(ミッション報酬) 太過ぎる指輪 N 体力を50増加 装甲士 マルチ:ブリン族の哨戒兵(MR4)、フリー:大きな大ブリン!(街カルム、11-7クリア後)、木々薙ぎ倒す緑の大鬼(クレアシオンの森、11-7クリア後) 黒光りする指輪 N のけぞり耐性を20%上昇 装甲士 マルチ:侵食する混沌(MR8)、闇に魅入られし者(MR11) 孤狼の指輪 N 溜め時間を10%短縮 遊撃士 遊撃士ユニットを操作して30回クエストをクリア(ミッション報酬) 毒塗れの指輪 N 地属性攻撃力を100増加 遊撃士 マルチ:虫の防衛本能(MR5) 麻痺塗れの指輪 N 素早さを10%上昇 遊撃士 マルチ:爪の先まで痺れる出会い(MR6)、フリー:毒の針にご用心!(コレーズ村、11-7クリア後) N 遊撃士 印陰の指輪 N 詠唱時間を10%短縮 術士 術士ユニットを操作して30回クエストをクリア(ミッション報酬) 単眼の指輪 N 詠唱時間を10%短縮 術士 マルチ:嗤う冥鬼(MR2) N 術士 編集案@@2016071302 軽戦士 重戦士 装甲士 遊撃士 術士 ALL ※参考サイト http //www.color-sample.com/
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/312.html
ページ番号 156 ページ名 夜間発光のススメ タグ 編集モード番号 0 RailSimではかなり初期の頃から「夜間発光」と呼ばれる機能が使えます。 つまり、夜になると昼間とは異なる面が描画されるという便利な機能です。 ここでは、この夜間発光について紹介します。 夜間発光の仕組み 「Xファイルに限らず」Direct3Dなどポリゴンモデルにはマテリアル(素材項目)があり、 その中の設定値にEmissive(自己発光値)を記述する項目が用意されています。 これに高い数値を設定すると夜になってもその面は明るいままになりますが、 これだけでは不十分です。夜間発光をさせるには、 面を2枚同じ座標に置いて(これを「多重テクスチャ」という) 定義ファイルでα値を変化させるのが基本です。 夜間発光工事1 テクスチャ作り 今回はあくまで「夜間発光」についてなので、電灯以外の部分は割愛します。 電灯を作るには、元のテクスチャを下絵にします。今回はこのテクスチャを使います。 ※無断転載禁止 今回紹介する方法は、「Channel Composer」と各ペイントソフトを組み合わせた方法です。 予めソフトを揃えてから作業しましょう。 まずは窓の部分とその周りをグラデーション等で塗ります。この時は窓にぴったりではなく、 周辺まで塗っておきます。これが発光テクスチャになります。任意の場所に保存してください。 そのままペイントソフトは起動させたままで、次のステップへ進みます。 先ほどの発光部分は白(255,255,255)、それ以外の背景は黒(0,0,0)で塗りつぶします。 出来たら上書きしないように。クリップボードにコピーしておきます。 ここまで出来たら「Channel Composer」の出番です。このソフトは、 RGBAそれぞれのチャンネルごとの操作に特化したソフトです。まずは最初に保存した 発光テクスチャを開いてください。開けたらチャンネルを[A]に切り替えて、 [編集(E)→選択したチャンネルに貼り付け]を選択します。出てくるダイアログで 「Red」を選択して決定します。これで完成です。上書き保存してください。 これでテクスチャは完成しました。必要なら適宜処理を加えてください。 ~技術的な話~ なぜこんな回りくどい方法を用いるのか?確かに普通に考えればそのまま透過させれば 問題ないように思われます。ペイントソフトによっては大丈夫ですが、場合によって 悪影響がでます。ソフトによっては透過した部分は単色のほかの色に変更されます。 そうなった場合、RailSimを初めとする3DCGで利用した場合、テクスチャの淵に変更後の色が にじんでしまいます。それを防止するためにこういう手段をとりました。 夜間発光工事2 多重テクスチャ化 テクスチャの規格を窓など元のテクスチャにあわせて製作した場合、この工程はかなり簡単です。 まず、光らせたい部分の面をすべて選択し、座標はそのままでコピー&ペーストします。 次に、新しくコピーしてきた面に夜間発光用の材質を割り当てます。 夜間発光用の材質は、元のテクスチャを指定している材質を複製し、自己発光値を0.5~0.8程度に設定して作成します。 それが終わったら、すべてのオブジェクトをひとつにまとめ、「近接する頂点をくっつける」で 頂点同士で結合します。一般的に同一座標に面を重ねるのは不具合を生むので良くありませんが、全く同じ座標に置いた面に関してはちゃんと表示されるようです。 完全な同一座標であれば必ずしも「近接する頂点をくっつける」を行う必要はありません 夜間発光工事3 定義ファイル記述 前提条件として、夜間発光以外の部分はすでに記述済みとします。 定義ファイルで「この面を夜だけ表示する」という構文を書くことになりますが、 その前に、夜間発光用の材質の番号を確認します。メタセコの材質パネルを数えます。 一番上の材質は0、次は1…という具合に、材質番号がつけられています。夜間発光用の材質が何番なのかを確認してください。 確認できたら、定義ファイルのカスタマイザの部分に次の構文を挿入します。 ChangeAlpha = [材質番号],NightAlpha; 夜間発光用の材質が複数ある場合、その数だけ同じ構文を指定します。 これで夜間発光されるようになるはずです。慣れた職人なら、IF文などを組み合わせて、 スイッチでON/OFF切り替えなどもできますが、今回はここまでとします。 夜間発光工事 追加施工1 スイッチによるON/OFF切り替え 前章まで、ただ単に「夜間発光させる」ことだけを設定してきました。 しかしここで他の作者のPIを見てみるとスイッチでOFFに設定すると発光の機能を切ることが 出来るようになっている物もあります。今回はこの機能を付けてみたいと思います。 まずはスイッチを定義します。定義ファイルの[TrainInfo]と[PrimaryAssembly]の間に次のように入力します。 DefineSwitch "夜間発光"{ GroupCommon = "NightAlpha"; Entry = "ON"; Entry = "OFF"; } これにより「夜間発光」という名前のスイッチが定義されました。ちなみに、一番上にくる 項目が初期値として設定されるので、よく使う項目を一番上に設定するのがいいでしょう。 では次にスイッチによる条件分岐の式を追加してみます。 ChangeAlpha文を次のように変えます。 If "夜間発光" == 0{ ChangeAlpha = [材質番号],NightAlpha; } 条件分岐には、プログラミング言語やExcelなどでもおなじみIF文が登場します。 今回の場合、「もし夜間発光が0なら」という意味になります。 0というのはスイッチの最初の項目という意味です。もし1ならその次の項目が指定されます。 これができたらスイッチは完成です。実際にスイッチが動作するか早速確認してみましょう。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1177.html
リング リング (角川ホラー文庫) 題名 リング 著者 鈴木光司 発行 角川ホラー文庫 1993.4.24 初刷 1993.5.20 2刷 価格 \560 ぼくは基本的にホラーは読まない人なんだが、ホラー界空前のヒットを実現したこの作品のそうしたメディア・ミックス人気とは別個にずっと気にしていた作品だった。映画化もヒットするのも遅咲きの作品だった。ぼくはこの本は角川ホラー文庫発刊のときに買ったけれども、未読リストに加えていたのはさらにれ以前、『本の雑誌』でそしてこのフォーラムで坂東零人(馳星周)が絶賛していたことによる(当時の『リング』感想はバンディーダ名義でデータライブラリに収納されている)。 彼だって別にホラー趣味ではなく、『本の雑誌』の書評仕事でミステリー外の国産物を月に7冊程度読まねばならなかっただけであるが、ミステリー外でもけっこうな出会いがあるという。「大半の本はクソだけどな」と付け加えるけれども。 そうして鈴木光司という地味目な作家名はぼくの中に刻み込まれ、早7年が経過してしまった。そして読んだのが、なぜか和さんと同時期。なぜ大の大人が二人同時にこのシリーズを読んでいるのだろうか?とリング・ワールドの謎のパワーを背筋に感じながらぼくはリング・ワールドに誘い込まれてしまった。 この本はとても恐ろしい。冒険小説の要素を多分に孕みながらあらわになって行く真相が、楽しくも恐ろしい。その恐怖に関しては坂東氏が文庫解説で表明している。そして完成度の高い表現力。ハイレベルな文章力。リズム。それでいて論理性と明るさで物語を推し進め、ラストにどんでん返しという荒業で読者は奈落に落とされる気分。ある意味で完璧な小説。噂に違わぬ傑作。 当然映画も見てしまった。映画は主人公の性別が代わり、恐怖部分をより娯楽性豊かにフューチュアしているが、それはまた別物。しかし『リング』を牛耳るアイディアそのものはあくまで鈴木光司のものであるところが嬉しかった。怪物的な作家が日本に現れていたんだ、と今更ながらホラーというジャンルに捕らわれて後回しにしていた自分が狭量であったことを猛省している次第です。 (2000.04.23)
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/394.html
リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる) 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) こんじょう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リングマ 90 130 75 75 75 55 ラッタ 55 81 60 50 70 97 ※「こんじょう」発動時の努力値252振り攻撃種族値は221に相当 はやあし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リングマ 90 130 75 75 75 55 グランブル 90 120 75 60 60 45 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 根性発動の空元気はスイクンを確2にする威力がある。 しかし、基本的に長期戦に弱く受けで流されるというサイクルを繰り返していくうちに倒されてしまうということも。 リングマ 型サンプルソーナンスと組ませる型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 型サンプル ソーナンスと組ませる型 特性:こんじょう 性格:ようき 努力値:HP調整 攻撃調整 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:からげんき 選択技:インファイト/じしん/かみくだく/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ ソーナンスと組み合わせる型。 理想は毒毒をアンコールしてリングマに繋げる事。 しかし実際の所、アンコールで技を縛って出すことが出来るのでソーナンスの苦手なゴースト技を起点にして繰り出せることもできるので 根性発動が全てというわけではない。 スカーフの場合、ガブマンダを抜けるので、冷凍パンチを入れることも可能。 耐久調整の目安としては、ソーナンスが受けたくない技を受けられる耐久があれば問題ないと思われる(例:かみ砕くとか) でもどっちにしろ耐えられる技も少ないのでAS252が安定かもしれない。 覚える技 レベルアップ ヒメグマGBA リングマGBA ヒメグマDS リングマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - 100 ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × HS ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/110.html
今回、階層構造を作ってアニメーションするために、色々なソフトを試してみたのですが、http //www.vixar.jp/cyberdelia/ こちらの Cyberdelia というソフトがメタセコイアのファイルとも相性が良く最もシンプルで 操作性も良かったので Cyberdelia を使う事にします。 .X のアニメーションを作成できるソフトは他にもたくさんあるのですが、階層メッシュアニメーションだけを 出力するソフトはおそらく Cyberdelia だけではないでしょうか。詳しく調べていないので他にもあるかも しれませんが。 まず、メタセコイアで↓の図のような戦車を作成します。 戦車は 『本体』 と 『砲台』 と 『砲身』 から出来ていてそれらは のような親子関係を持っています。 それを Cyberdelia で読み込んで階層構造を設定し、アニメーションを作って .X形式で保存します。 まず、砲台をドラッグして本体にドロップします。そして砲身をドラッグして砲台にドロップします。 すると階層構造が出来上がりました。 最後のフレームを30にして、現在のフレームを0にします。 本体を選択するとアニメーションキーを作成できるようになりました。 鍵のマークをクリックして 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 最初のキーフレームが作成されたので次のキーフレームを作成します。 下にあるスライダーを横に移動させて現在のフレームを10にします。 モデル移動コマンドを選択し、3Dビューの本体を右ドラッグで青い線(Z軸)の方に 少し移動させます。 すると、本体の子オブジェクトである砲台と砲台の子オブジェクトの砲身が一緒に 追随してきます。 子オブジェクトは親オブジェクトに設定された移動や回転、拡大縮小をすべて、 そのまま受け継ぎます。 これが階層構造の特徴です。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 今度は、下のスライダーを動かして現在のフレームを15にします。 モデル回転コマンドを選択し、砲台を選択します。 3Dビューの砲台を左ドラッグで回転させます。 砲台に行った回転は子オブジェクトの砲身が受け継いでいますが、 親オブジェクトの本体は一切、影響がありません。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 また、下のスライダーで現在のフレームを20にします。 モデル回転コマンドで砲身を選択し、3Dビューの砲身を左ドラッグで回転させます。 砲身に行った回転は砲身だけが動き、本体と砲台はそのままです。 そして鍵のマークをクリックして、また 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 次が最後のキーフレームです。 下のスライダーで現在のフレームを30にします。 モデル回転コマンドで本体を選択し、3Dビューの本体を左ドラッグで回転させ、 後ろを向かせます。 今度は砲身を選択し、少し下に回転させます。 そして鍵のマークをクリックして、 全てのモデルのキーフレームを追加 します。 これでアニメーションが完成しました。 試しに再生ボタンをクリックしてアニメーションを見てみましょう。 正常にアニメーションが再生されるのを確認したら停止ボタンで停止し、 ファイル 名前を付けて保存 で、Cyberdeliaファイルで保存しましょう。 .X形式のアニメーションを読み込む事はできないのでCyberdeliaファイルで 保存しておかないと後でアニメーションが読み込めなくなります。 Cyberdeliaファイルの保存が終わったら、本体の名前をobj1に、砲台をobj2に、 砲身をobj3にします。 日本語名だと DirectX SDK のビューワーで表示できないようです。 そしてまた、ファイル 名前を付けて保存 で今度は DirectXファイルの .X形式で保存します。 すると次のようなダイアログが出てくるので画像と同じ設定でOKボタンを押します。 試しに DirectX SDK のビューワーでアニメーションを確認します。 これで .Xの階層メッシュアニメーションのファイルが作成できたので次回、中身を 解析してみましょう。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/105.html
[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 博麗神社近辺/魔法の森方面/霧の湖方面/妖怪獣道方面/妖怪の山 山麓方面/神社の裏山方面/その他 八雲紫の屋敷 * 概要 八雲紫の屋敷。外の見た目とは裏腹に建物内は中々の広さを持つ。 * 施設 隙間:南の倉庫 回復:西の布団 セーブ:隙間ダンジョン内 * 主なイベント 現時点(ver0.5)ではなし * 仲間に出来るキャラクター 現時点(ver0.5)ではなし * 入手アイテム 敷地内南の倉庫 蘇生薬or体力回復薬 屋敷内 南西 ガードクラッシュ 屋敷内 南 狐の御札(座布団の上) パズルルーム(岩少) 上:3円 下:蘇生薬 パズルルーム(岩多) 上:Pアイテム(大) 下:毒素耐性 ギミックルーム1つ目 お迎え体験版 符力回復水or体力回復薬or蘇生薬 体力回復薬or体力回復薬・改(ギミックルーム2つ目の封印された隙間から) ギミックルーム2つ目 120円 ギミックルーム3つ目 点アイテム 瑠璃 * 隣接するダンジョン 妖怪の山 山麓 * 登場するボス 現時点(ver0.5)ではなし * 備考 屋敷内東にある隙間から八雲紫がいる部屋へ繋がる隙間ダンジョンへいく事ができる。 ダンジョン内は一見進めなさそうになっているが、一定の法則で部屋がループしている。 途中には仕掛け部屋があり、プレイヤーキャラクターと左右対称に柱が移動するようになっている。 うまく柱をスイッチへ誘導して封印をといて進んでいこう。 仕掛け部屋3マップ目は、1・2マップ目と違って柱の位置を西側にもってくる必要がある点に注意。 魔理沙や諏訪子をパーティに加えていれば仕掛けの解除が多少は楽になるが、柱の誘導は慎重に行うべし。 無事八雲紫がいる部屋まで行くことができれば、屋敷内に紫の部屋に直通している隙間が新たに追加される。 ちなみに現時点(ver0.5)では八雲紫はどうやっても起きないようだ…。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8413.html
Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered 【こーるおぶでゅーてぃー もだんうぉーふぇあつー きゃんぺーん りますたーど】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション4Xbox OneMicrosoft Windows(Battle.net) 発売元 Activision 開発元 Beenox 発売日 【PS4】2020年3月30日【One/Win】2020年4月30日 定価 2,462円 レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 全機種でダウンロード専売 判定 良作 Call of Dutyシリーズ 概要 リマスターによる変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Call of Duty Modern Warfare 2』のプラットフォームを変え、キャンペーンのみをリマスターした作品。 開発は前作の『CoD4』のリマスターである『Call of Duty Modern Warfare Remastered』を担当したRaven Softwareではなく、近年では『クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ!』を手掛けていたカナダのActivisionの子会社であるBeenoxが担当している。 リマスターによる変更点 グラフィックなどはもちろんのこと、旧作は当時としては綺麗なグラフィックだったが、今見ると左右対称で手抜きだった銃のグラフィックや旧作で大問題だった誤訳も大幅に修正されている。 吹替声優は旧版と同じキャストを起用しており、オリジナルとリマスター版との演技力の差も確認できる。 また、マルチプレイヤーとスペシャルオプスが本作には存在しない。 旧作のスペシャルオプスで登場していた重装兵「ジャガーノート」は今作ではミュージアムにのみ登場。 デザインも固有のアーマースーツからロシア兵に近いものに変更されている。受付のベルを鳴らせば交戦も可能。 評価点 強化されたグラフィック 『Modern Warfare Remasterd』と同じく非常に綺麗なグラフィックになっている。 銃のモデリングやリロード動作には旧作では大きく間違っていた箇所等があったがそれらが修正されており、モデリングも『Modern Warfare(2019)』のように個々の弾薬にこだわった物に変更され、方向キー下で銃を眺めることもできる。 マスターキーを装着したAKのリロードをそのまま行うと指が挟まるのだが、その指を避けてリロードしているモーションに変更されるなど、かなり細かい部分も修正がなされている。 方向キー下で銃を眺める動作に伴い、旧版で存在していた方向キー下を用いた破壊工作のシーンが削除されている。 違和感があった部分の修正 最初の操作説明でグレネードを取るモーションが追加されていたり、撃たれたローチがDSMを奪おうとするシェパードの腕を掴むモーションが追加されていたりと旧版ではディテールが不足していた細かい動作が追加されている。 クリフハンガーの「プランBだ」のシーンは初見では何をすればいいかわからずにゲームオーバーになるプレイヤーが多かったためか、リマスターにあたって「プランBだ」の台詞の後に自動でローチが銃から起爆装置に持ち変えるようになった。 かの有名なNo Russianステージの最後ではオリジナル版はマカロフに撃たれる直前に逃げることができ、その際は弾が当たる距離でないにもかかわらずそのまま撃たれたことになっていたが、今作ではマカロフから離れすぎると「命令に従わなかった」扱いでのゲームオーバーになるよう変更された。 ロハスの右腕がピストルで敵兵士に早撃ちを行い、ローチたちに銃撃するシーンなども旧版ではピストルのまま撃っていたのだが、今作では倒した兵士からAKを拾ってローチたちを銃撃するなど、モーションがより自然且つリアルになっている。 細かい部分の整合性の追加 ゲームの時代背景は2016年に設定されているのだが、旧作では2009年に発売したゲームの都合上兵士がフィーチャーフォンを使っていたが、本作ではスマートフォンに変更されていたり、目標指示装置で戦車の銃撃を誘導する際に旧版では銃のレーザーサイトを使っていたが、今作ではハンドへルドレーザーマーカー(*1)に変更されていたりと細かいところを時代に整合性を合わせたリマスターされている。 また、「No Russian」にて一定のタイミングで引き返すと『MW3』で後付けされたユーリがちゃんと倒れていたりと矛盾点を解消している。 誤訳の大幅な修正 「殺せ、ロシア人だ。」→「いいか、ロシア語は使うな。」 「ここは荒野のウェスタンだぞ。」→「ここは無法地帯だ。」 「じゅうびょおおお」→「十秒だ!」 上記の変更になるなど、オリジナル版では目立っていた誤訳が大幅に修正されている。 英語音声日本語字幕でプレイできる(Win版除く) 少々面倒ではあるがゲーム機本体の設定で言語設定を英語に変えることで、より臨場感の強い英語音声でプレイできる。 Win版では英語音声日本語字幕にする方法は見つかっていない。少なくともBattle.netの言語設定やレジストリ編集だけでは不可能(*2)。 賛否両論点 銃声の変更 オリジナル版のMW2では銃声は合成音であり、実銃とはかけ離れた銃声であったが、本作では『Modern Warfare Remastered』準拠の音声に変更されているのだが、派手さがあったオリジナル版と比べてかなり地味になっている部分が一部プレイヤーから不評である。 FALなどは銃声、リロード音共にオリジナル版では非常に特徴的な音声だったのだが、今作ではかなり地味な音声になっている。 その割にSCAR-H等はオリジナルから銃声の変更がなされていない。 問題点 リマスターしたことでより悪化した部分が存在する。 旧作のソープや他の兵士のプレートキャリアにはエアソフトガンのマガジンが刺さっており、最終ステージの「エンドゲーム」でソープが自分の体に刺さったナイフを引き抜くシーンでは、非常にシリアスなシーンにもかかわらずエアガンのマガジンが見えてしまい興覚めしてしまうプレイヤーが多かったのだが、今作では修正するどころかより綺麗にしてしまっている。 また、兵士のピストルのマガジンが刺さっている部分にもCO2エアガンのマガジンが刺さっている等、悪化している部分がある。 細かなところでいうとゲーム内で最も人気の高いACRは何故かマガジンが中途半端に刺さったまま止まるようになっており、銃の人気と眺める機能があることも相まって非常に違和感がある。 上述のユーリは持っている銃が『MW3』ではP99だったのに対し、本作では新規にモデリングを作る余裕が無かったのかM1911になっておりグレネードを投げつけると何故か立ち上がるなど、モデリングをそこにそのまま置いた感が強い。 その割にミュージアムでしか使えないM1911のモーションはわざわざ作られている。 マルチプレイヤーが存在しない 『Campaign Remastered』である上、『MW(2019)』の人口が分散する可能性がある以上搭載しなかったのもやむを得ないといえるが、現代のグラフィックで『MW2』の世紀末バランスなマルチを遊びたかったという意見も多い。 補足しておくと一応データ内にマルチのマップを作ろうとしていた痕跡は存在している。 吹替の演技にバラつきがあり少々違和感がある 同じ声でも流石に旧録は10年以上前であるため、声質と演技の仕方が変わっている声優がほとんどであり、場面によっては感情の入り方や声に違和感がある部分が存在する。 また、録音機材の違いによるものなのか、旧版そのままの音声なのか、音質も明らかに異なるシーンがあり、その音声だけ浮いてしまっていることもしばしば。 誤訳が修正されていない箇所や新たに増えた誤字がある。 最初のオープニングで「イムラン・ザカエフ」を「イフラン・ザカエフ」と誤記している。 流石に1作目の敵役の名前を間違えるのは如何なものだろうか。 メニュー画面に表記されている「For The Record」が、誤訳だらけの旧版ですら「歴史を記すもの」と題名らしく訳されていた一方で、本リマスターでは「記録用」と改悪されている。 一部表現を差し替えられた箇所がある 「テイクダウン」にてロハスの右腕をゴーストが拷問することを示唆するシーンで旧版ではカーバッテリーによる電気ショックだったが、本作ではバーナーの火炙りに変更されている。 旧版では派手に電気の放電を行っていたため、地味になってしまったと言わざるを得ない。 また、「強制労働収容所」にて海軍に誤爆されかけたゴーストが「ヤンキーめ」と差別用語(*3)を使ってキレるシーンがあるのだが今作では表現規制により「アメリカ野郎め」と変更されている。 ただし、英語は「Yankey」のままである。 上記のミスが修正されていない 本作では修正を念頭に置き開発されていない、もしくは予算が組まれていないらしく上記の細かい誤訳やディテールのミスが一切修正されていない。 日本語版では「No Russian」で民間人を殺害するとゲームオーバーになる規制が残っている。 誤訳で殺せと言われないだけ旧作よりマシだが、仲間と一緒に殺そうと思ったら自分の弾やナイフが民間人に当たった瞬間ゲームオーバーになって唖然とする可能性は否めない。 必然性のない大量殺人や暴行だとCEROの禁止表現に抵触する(=CEROの審査拒否)が、旧作でも味方NPCは民間人を虐殺している以上、プレイヤーができてもCEROが審査を通していた可能性は否定できないだろう。 ストーリーの流れを考慮すると不自然なこの規制を取り除くことを検討したのか疑問である(*4)。 Win版でも居住国が日本に設定されているBattle.netアカウントから購入した場合は規制版なので同様である。 そもそも近年の『CoD』シリーズはWin版でも日本から購入したバージョンはCS版同様の規制がされているが、CS版と違ってCEROによる審査が事実上強制されているわけでもなく、なおさら規制が理不尽に感じられる。 海外アカウントで購入すれば当該シーンを無規制かつ日本語でプレイできることが確認されている(参照)。技術的に日本語版を無規制にできないというのはこれで否定されるので、CEROによる審査が不要なWin版で頑なにCS版準拠の規制をする必要性はないと言えるだろう。 総評 キャンペーンのみのリマスターとしてはかなり良くできた部類だが、キャンペーンのみであることが災いし、内容も薄く細かい部分の詰めが甘い作品となっている。 ただし、この時代に現代戦の金字塔をもう一度よみがえらせた功績は非常に大きいといえる。 余談 発売からたったの5ヶ月でPS Plusのフリープレイで無料配信されたため、わざわざ買ったプレイヤーは「金を返せ」と言わんばかりの状況になった。 一応擁護すると、このフリープレイ版には本来購入特典として漏れなく付属する、『MW(2019)』と無料のバトルロイヤルゲーム『Warzone』で『MW2』のゴーストが使用可能となるDLC「UDT Classic Ghost」が同梱されていない。 また、「UDT Classic Ghost」バンドルのOne版は発売当初何故かDLしても反映されないバグがあり、修正も一カ月以上放置された。
https://w.atwiki.jp/tohokuearthquakegs/pages/13.html
まずはこのページをよくお読みください。利用者はこのページに全面同意したものとみなします。 2011年3月に東北地方太平洋沖地震が発生して以来、私たちに何かできる事はないかと考えました。そこで、姉妹である日本全国のガールスカウトと意見や情報を交換し、協力し合って支援活動をしていきたいと思っています。 被災地の姉妹を励まし、またその声を日本全国の姉妹へ届けることによって、より一層ガールスカウトの絆が強くなることを願い『ガールスカウトリング』を立ち上げることにしました。 サイトのご利用は全て自己責任です。不特定多数が見ることのできるインターネットですので、個人情報のお取り扱いには十分ご注意ください。特にフルネーム、住所、電話番号、メールアドレス等は身元が分かってしまう恐れがあるため、書き込みをされる際には控えてください。 不特定多数の方が利用するインターネットです。なるべくガールスカウト以外には特定できないようなパスワードを設置し、ガールスカウト以外の方からの掲示板への書き込みはできないように努力しておりますが、万全とは言えません。このことをご了承いただき、情報の取捨選択を各自で行っていただきますようよろしくお願いいたします。 このサイト上において、義援金を募る行為は一切行っておりません。 もし募金を呼びかける旨の書き込みがなされていても、それはこのサイト及び(社)ガールスカウト日本連盟とは何の関係もございませんので、くれぐれもご注意ください。 募金活動は各自で行い、信頼できる機関へ寄付してください。 以上